7程、覚醒モニカ・アルセーヌで+2. 7程。1. 5倍期間なら、覚醒モニカ・アルセーヌで+4. 8程だ。 ちなみに、以前と比べて下振れのリスクはどれほど増えたのだろうか。 これについても別途計算したので、後日公表する。 他、極級以下はあまり注目していないが、総ドロップ数+2程度の調整が入ったようだ。 〇黄金の鎧(中級・極級・神級) 黄金の鎧はこんな感じ。 2016年のドロップ率調整以降、ドロップ率に定説がなかった。今回の調査まとめで、ゴールドアーマーに関しては、中級のドロップ率『46%』と仮説を立てられた。また、極級・神級は1. 5倍中なら(少なくとも未覚醒アマンダがいれば)確定だ。表では仮に『66%以上』としている。 プラチナアーマーについては、中級ではデータが少なすぎて確かなことは言えない。極級もデータ不足だが、以前よりは上がっているようだ。神級は31%と推定された。 ただし、中級のデータに不備があり、ゴールドアーマーはドロップ率46%と言っていいかまだ断定できない。 今回の変更で一番注目すべきは、神級のプラチナアーマーのドロップ率上昇だろう。判定が3回もあるので、+10%は大きい。 他の変化は微小なので、金銭効率なら中級、プラチナアーマーなら神級の図式に変化はなさそうだ。強いて言うなら、極級・神級のゴールドアーマーが確定になって嬉しいかもしれない。 なお、個人的な話になるが、私はあまり黄金の鎧を周回しない。理由は、 ①ゴールドが余っている ②プラチナアーマーも若干余っている ③どうせならGGする とそんな感じだ。 なので、分析も割とおざなりになってしまうがご容赦願いたい。 〇その他 空からの贈り物(好感度アイテム)神級は、ルビーが1つダイヤに変更になった他、1. 5倍中はドロップアップユニありで確定になったようだ。 他のミッションでもそうだが、確定の場合、非1. 5倍期間のドロップ率が推定しにくい。 ダイヤに関しては、覚醒キュテリ込み(+8%)でドロップしなかったので60%と推定されているらしい。個人的には慣例に従って『61%』と考えたいと思う。 ルビーのドロップ率は変わったのだろうか。 何となく「ファラ2でいいんじゃね?」感が漂うが、一応計算してみると、調整前の時点で空ゴミの方が高効率らしい。 -- 覚醒キュテリ・アルセーヌ(+15%)で、カリスマ毎の好感度上昇量期待値は、 低コス1…2.
2019. 08. 22 2017. 31 計測は極級と神級のみ。 随時更新 19/08/17 ドロップ率上昇に伴い22日より再集計予定 10/12 極級100週 09/14 神級100週 極級 1セット50週 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 率 水晶 144 143 128 140 79%×4 ルビー 51 46 45 44 46%×2 ダイヤ 21 26 21 17 42%×1 好感度効率 1. 10 神級 1セット50週 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 率 ルビー 137 121 129 130 65%×4 ダイヤ 71 78 70 68 50%×3 好感度効率 1. 29 チャレンジクエストの好感度効率が――― スタ1が1. 82 2が1. 66、1. 82 1 0. 92 0. 82 0. 79 (リタイア含まず) なので、空からの贈物はまずい。 昔は空ゴミと言われていたが、今となっても大してうまくない。 ただし効率が悪いと言ってもカリスタ両方使う分、獲得好感度量は多い。 結晶を使わず、急速に好感度アイテムが必要な場合は無しとは言えない。